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*カツシロウ攻略*
主なポイント羅列。
・虹雅渓時、キクチヨと話す。→「剣の稽古をする」
・癒しの里にて「部屋にいる」。
・野伏せりとの対決→「突撃する」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→カツシロウと行動。
・カンナ村での役割「指揮」。
※カツシロウはフェイクあり。
重要なのは、
・カンベエ様のいいつけは必ず守る
事。
カツシロウの画面を追っかけていてもイベントが発生しないというフェイク(ひっかからないよう気をつけて!)。
朝1では必ずカンベエ様のところにいきませう。
他、基本的に、カツシロウの意見には同意しない。大いに反発してやると良いと思われる。
要塞新入時、「縄につながれて」→「戦いを避ける」。
カッツンイベントでは(唯一)等身大のイブキが拝めます。
主なポイント羅列。
・虹雅渓時、キクチヨと話す。→「剣の稽古をする」
・癒しの里にて「部屋にいる」。
・野伏せりとの対決→「突撃する」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→カツシロウと行動。
・カンナ村での役割「指揮」。
※カツシロウはフェイクあり。
重要なのは、
・カンベエ様のいいつけは必ず守る
事。
カツシロウの画面を追っかけていてもイベントが発生しないというフェイク(ひっかからないよう気をつけて!)。
朝1では必ずカンベエ様のところにいきませう。
他、基本的に、カツシロウの意見には同意しない。大いに反発してやると良いと思われる。
要塞新入時、「縄につながれて」→「戦いを避ける」。
カッツンイベントでは(唯一)等身大のイブキが拝めます。
*カンベエ攻略*
主なポイント羅列
・虹雅渓時。キララの誘いを「受け入れる」
「剣の手入れ」カンベエからの問いに→「・・・・」
待機中、「カンベエと話す」→「待ちましょう」
キクチヨが現れる→「駄目だな」
・昇降列車時、「機関車に乗る」→「コマチをなだめる」
・癒しの里にて「風にあたる」→カンベエと話す→「迎え撃つ」
・野伏せりとの対決→「敵陣へ切り込む」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→カンベエと行動。
森での行動→「カンベエさんと」→「よく分からない」
食材調達時、「山菜を」→「やめておこう」(どちらでも可っぽい)。夜の番で→「カンベエさんについていく」→「少しは」
・カンナ村での役割「指揮」。
(追記)
10日目
・もう少し話をする→カンベエと。→「心得ています」
MAP画面、キララの家→カンベエと話す→「知りませんでした」
11日目
・朝。キララの家→「しっかり見回る」
12日目
・朝。キララの家→ゴロさんへの伝言「野伏せりについて」
13日目
・夜。マンゾウの裏切り発生→「逃がす前に・・・」→「覚悟を決めて」→「受けて立つ」。キクチヨの説得後→「許そう」
14日目
・石を切れ、と言われて→「やってみる」
夕方、呼び出されたカンベエに→「覚悟の上です」
15日目
・刀と耳飾→「耳飾」(どっちでも可っぽい)
夜、カンベエと話す→「大丈夫」
16日目
・村を見回る→夜、カンベエとのイベント発生。
重要なのは、
・朝いちばんにカンベエさんに会いに行く
事。
お役目はきちんと果たしましょう。
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
主なポイント羅列
・虹雅渓時。キララの誘いを「受け入れる」
「剣の手入れ」カンベエからの問いに→「・・・・」
待機中、「カンベエと話す」→「待ちましょう」
キクチヨが現れる→「駄目だな」
・昇降列車時、「機関車に乗る」→「コマチをなだめる」
・癒しの里にて「風にあたる」→カンベエと話す→「迎え撃つ」
・野伏せりとの対決→「敵陣へ切り込む」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→カンベエと行動。
森での行動→「カンベエさんと」→「よく分からない」
食材調達時、「山菜を」→「やめておこう」(どちらでも可っぽい)。夜の番で→「カンベエさんについていく」→「少しは」
・カンナ村での役割「指揮」。
(追記)
10日目
・もう少し話をする→カンベエと。→「心得ています」
MAP画面、キララの家→カンベエと話す→「知りませんでした」
11日目
・朝。キララの家→「しっかり見回る」
12日目
・朝。キララの家→ゴロさんへの伝言「野伏せりについて」
13日目
・夜。マンゾウの裏切り発生→「逃がす前に・・・」→「覚悟を決めて」→「受けて立つ」。キクチヨの説得後→「許そう」
14日目
・石を切れ、と言われて→「やってみる」
夕方、呼び出されたカンベエに→「覚悟の上です」
15日目
・刀と耳飾→「耳飾」(どっちでも可っぽい)
夜、カンベエと話す→「大丈夫」
16日目
・村を見回る→夜、カンベエとのイベント発生。
重要なのは、
・朝いちばんにカンベエさんに会いに行く
事。
お役目はきちんと果たしましょう。
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
*シチロージ攻略*
主なポイント羅列。
※2パターンあり。
・ひとつはアニメ版と同じように出会う『王道』ルート。
・もうひとつは、完全オリジナル『裏』ルート。
どちらからいっても攻略可。
※スチルを全部ゲットするとなると、『裏』ルートから行ったほうが良いかと思われる。
が、シチEDはちと厳しくなりそうなので、確実にEDを狙うなら『王道』から行ったほうが良。
☆『王道』ルート
・癒しの里合流。→「風にあたる」
☆『裏』ルート
・虹雅渓にはじめて着いた時、「橋に行く」→「弟子にしてください」
・キララと初遭遇。力を貸してくださいに「断る」
・シチロージと出会い→「行く」(※行かない、だとキュウゾウ裏ルートに続く)
・癒しの里合流。→「風にあたる」
※シチロージは、キュウゾウ裏ルートに精通してます。ここでは蛍屋にカンベエたちが落ち延びた後からの合流となります。こっちのルートで言った場合、後のカンナ村でシチロージと行動すると、若干会話の変化があります。
<こっから一緒>
・野伏せりとの戦闘。→「様子を見る」
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→シチロージと行動。
キララが疲れているようだ→「少し休む」→シロチージと会話。
・カンナ村での役割「隠密」。
重要なのは、
・隠密の役割では、水車小屋に行くこと。
※追加。(2006.06.12)
大体のポイント羅列。
・10日目 朝、シチロージと共に水車小屋→「中へ入ってみる」
夜、物資の受け渡し→「気をつけます」
・11日目 夕方、シチロージと見回り→「戦がはじまるとは・・・」
・12日目、夕方、水車小屋。
夜、水車小屋→「声を掛ける」(ここが重要っぽいです)
これが済むと13日目、シチロージが朝に尋ねて来ます。これ以外の日時はどのキャラに会いにいっても良しと思われます。
それでも攻略できなければ、『王道』ルートから攻略したほうがスムーズにいくかと思われます。
農民たち不安を直接聞いて、それをシチさんに報告することが必要。
その後、
・勢い立ったシチさんは、すぐ止めませう。
イブキくんは終始止め役に回っていると良い。
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
主なポイント羅列。
※2パターンあり。
・ひとつはアニメ版と同じように出会う『王道』ルート。
・もうひとつは、完全オリジナル『裏』ルート。
どちらからいっても攻略可。
※スチルを全部ゲットするとなると、『裏』ルートから行ったほうが良いかと思われる。
が、シチEDはちと厳しくなりそうなので、確実にEDを狙うなら『王道』から行ったほうが良。
☆『王道』ルート
・癒しの里合流。→「風にあたる」
☆『裏』ルート
・虹雅渓にはじめて着いた時、「橋に行く」→「弟子にしてください」
・キララと初遭遇。力を貸してくださいに「断る」
・シチロージと出会い→「行く」(※行かない、だとキュウゾウ裏ルートに続く)
・癒しの里合流。→「風にあたる」
※シチロージは、キュウゾウ裏ルートに精通してます。ここでは蛍屋にカンベエたちが落ち延びた後からの合流となります。こっちのルートで言った場合、後のカンナ村でシチロージと行動すると、若干会話の変化があります。
<こっから一緒>
・野伏せりとの戦闘。→「様子を見る」
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→シチロージと行動。
キララが疲れているようだ→「少し休む」→シロチージと会話。
・カンナ村での役割「隠密」。
重要なのは、
・隠密の役割では、水車小屋に行くこと。
※追加。(2006.06.12)
大体のポイント羅列。
・10日目 朝、シチロージと共に水車小屋→「中へ入ってみる」
夜、物資の受け渡し→「気をつけます」
・11日目 夕方、シチロージと見回り→「戦がはじまるとは・・・」
・12日目、夕方、水車小屋。
夜、水車小屋→「声を掛ける」(ここが重要っぽいです)
これが済むと13日目、シチロージが朝に尋ねて来ます。これ以外の日時はどのキャラに会いにいっても良しと思われます。
それでも攻略できなければ、『王道』ルートから攻略したほうがスムーズにいくかと思われます。
農民たち不安を直接聞いて、それをシチさんに報告することが必要。
その後、
・勢い立ったシチさんは、すぐ止めませう。
イブキくんは終始止め役に回っていると良い。
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
*キュウゾウ攻略*
主なポイント羅列。
※2パターンあり。
・ひとつはアニメ版と同じように出会う『王道』ルート。
・もうひとつは、完全オリジナル『裏』ルート。
どちらからいっても攻略可。
ただし、スチルを全部ゲットするとなると、『裏』ルートから行ったほうが良いかと思われる。
☆『王道』ルート
・野伏せりとの戦闘後、合流。
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→キュウゾウと行動。
☆『裏』ルート
・虹雅渓にはじめて着いた時、「橋に行く」→「弟子にしてください」
・キララと初遭遇。力を貸してくださいに「断る」
・シチロージと出会い→「行かない」(※行く、だとシチロージ裏ルートに続く)
・キララを攫え→「逃げる」(キララに協力する、だと王道ルートへ)
・敵前逃亡後、今度はやれるかと訊かれ、「・・・・」
・癒しの里にてキララと出会い→「応じる」
ここでムリにキララを掻っ攫うと、カンベエ様からしっぺ返しをくらいます。気をつけませう。
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→キュウゾウと行動。
※キュウゾウは、シチロージ裏ルートにも精通してます。
キララと再会したときに、「協力する」にすると、カンベエとキュウゾウのあの戦いの前で、若干(ほんとに若干)会話(?)が変わる。
最終的にはキララ側につくことになるので、好きなところで裏切って(え?!)オケ。
<こっから一緒>
・荒野時
キュウゾウと話す→「何か気になることでも」
キララが疲れの色を見せるが→「先を急ぐ」。キュウゾウの声に→「振り向く」
夜、見張りを→「志願する」。→「敵が近くに?」
キララの意見に→「キララに」意見する。→「キララをかばう」
夜→「念のため見張る」→キュウゾウとの会話で「サムライとは」
・カンナ村での役割「隠密」。
(追記)
10日目
朝。広場→「射ち方を教える」
昼。キュウゾウと見回り→「地面に注意を払う」
11日目
キュウゾウと見回り→「報告する」
夜の仕事→「物資受領」→「この場で守る」
12日目
弓の特訓→「厳しく」(の方が好感度up)
13日目:イベント発生
キュウゾウに限りがっつり死亡フラグあり(自分の)。
重要なのは、
・12日目の夕方に水車小屋に行かない。(ヘイハチの方にいく)
※水車小屋に行くとシチロージイベントが発生してしまう可能性大。
・遠くから石とか投げてみたりするといいかも??(イベント中野営時)
イブキくんは、遠くから見守るくらいでちょうど良い。
要塞新入時、「縄につながれて」→「戦いは避ける」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
主なポイント羅列。
※2パターンあり。
・ひとつはアニメ版と同じように出会う『王道』ルート。
・もうひとつは、完全オリジナル『裏』ルート。
どちらからいっても攻略可。
ただし、スチルを全部ゲットするとなると、『裏』ルートから行ったほうが良いかと思われる。
☆『王道』ルート
・野伏せりとの戦闘後、合流。
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→キュウゾウと行動。
☆『裏』ルート
・虹雅渓にはじめて着いた時、「橋に行く」→「弟子にしてください」
・キララと初遭遇。力を貸してくださいに「断る」
・シチロージと出会い→「行かない」(※行く、だとシチロージ裏ルートに続く)
・キララを攫え→「逃げる」(キララに協力する、だと王道ルートへ)
・敵前逃亡後、今度はやれるかと訊かれ、「・・・・」
・癒しの里にてキララと出会い→「応じる」
ここでムリにキララを掻っ攫うと、カンベエ様からしっぺ返しをくらいます。気をつけませう。
・カンナ村までの分岐「荒野をいく」→キュウゾウと行動。
※キュウゾウは、シチロージ裏ルートにも精通してます。
キララと再会したときに、「協力する」にすると、カンベエとキュウゾウのあの戦いの前で、若干(ほんとに若干)会話(?)が変わる。
最終的にはキララ側につくことになるので、好きなところで裏切って(え?!)オケ。
<こっから一緒>
・荒野時
キュウゾウと話す→「何か気になることでも」
キララが疲れの色を見せるが→「先を急ぐ」。キュウゾウの声に→「振り向く」
夜、見張りを→「志願する」。→「敵が近くに?」
キララの意見に→「キララに」意見する。→「キララをかばう」
夜→「念のため見張る」→キュウゾウとの会話で「サムライとは」
・カンナ村での役割「隠密」。
(追記)
10日目
朝。広場→「射ち方を教える」
昼。キュウゾウと見回り→「地面に注意を払う」
11日目
キュウゾウと見回り→「報告する」
夜の仕事→「物資受領」→「この場で守る」
12日目
弓の特訓→「厳しく」(の方が好感度up)
13日目:イベント発生
キュウゾウに限りがっつり死亡フラグあり(自分の)。
重要なのは、
・12日目の夕方に水車小屋に行かない。(ヘイハチの方にいく)
※水車小屋に行くとシチロージイベントが発生してしまう可能性大。
・遠くから石とか投げてみたりするといいかも??(イベント中野営時)
イブキくんは、遠くから見守るくらいでちょうど良い。
要塞新入時、「縄につながれて」→「戦いは避ける」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
*キクチヨ攻略*
主なポイント羅列。
・虹雅渓時、キクチヨと話す。→「寝る」
・癒しの里にて「部屋にいる」。
・野伏せりとの対決→「突撃する」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→キクチヨと行動。
・カンナ村での役割「遊撃」。
※キクチヨはフェイクあり。
重要なのは、
・森へいく
事。
キクチヨの画面を追っかけていてもイベントが発生しないというキクチヨフェイク(ひっかからないよう気をつけて!)。
移動場面では、ひたすら森へいく事。(子供たちと戯れるとイベント発生)
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
主なポイント羅列。
・虹雅渓時、キクチヨと話す。→「寝る」
・癒しの里にて「部屋にいる」。
・野伏せりとの対決→「突撃する」
・カンナ村までの分岐「森林をいく」→キクチヨと行動。
・カンナ村での役割「遊撃」。
※キクチヨはフェイクあり。
重要なのは、
・森へいく
事。
キクチヨの画面を追っかけていてもイベントが発生しないというキクチヨフェイク(ひっかからないよう気をつけて!)。
移動場面では、ひたすら森へいく事。(子供たちと戯れるとイベント発生)
要塞新入時、「米俵」→「天守閣を目指す」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
*ゴロベエ攻略*
主なポイント羅列。※途中までヘイハチと一緒。
・虹雅渓時、ゴロベエと話す。→「裏庭へ出る」
・癒しの里にて「抜け出す」。
・野伏せりとの対決→「様子を見る」
・カンナ村までの分岐「街道をいく」→ゴロベエと行動。
※変装する、しないの選択アリ。
どちらもスチルあり。お見逃しなく!
・カンナ村での役割「設営」。
以後、ゴロベエを追っかける。
重要なのは、
・ゴロさんを闇討ちする。(何?!)
事。
要塞新入時、「縄につながれて」→「縄抜け(選択肢変化!)」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
主なポイント羅列。※途中までヘイハチと一緒。
・虹雅渓時、ゴロベエと話す。→「裏庭へ出る」
・癒しの里にて「抜け出す」。
・野伏せりとの対決→「様子を見る」
・カンナ村までの分岐「街道をいく」→ゴロベエと行動。
※変装する、しないの選択アリ。
どちらもスチルあり。お見逃しなく!
・カンナ村での役割「設営」。
以後、ゴロベエを追っかける。
重要なのは、
・ゴロさんを闇討ちする。(何?!)
事。
要塞新入時、「縄につながれて」→「縄抜け(選択肢変化!)」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
*ヘイハチ攻略*
主なポイント羅列。※途中までゴロベエと一緒。
・虹雅渓時、ヘイハチと話す。→「裏庭へ出る」
・癒しの里にて「抜け出す」。
・野伏せりとの対決→「後ろにさがる」
・カンナ村までの分岐「街道をいく」→ヘイハチと行動。
※変装する、しないの選択アリ。
どちらもスチルあり。お見逃しなく!
・カンナ村での役割「設営」。
以後、ヘイハチを追っかける。
重要なのは、
・村人達を最後まで信じる。
事。
要塞新入時、「米俵」→「ヘイハチと」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
主なポイント羅列。※途中までゴロベエと一緒。
・虹雅渓時、ヘイハチと話す。→「裏庭へ出る」
・癒しの里にて「抜け出す」。
・野伏せりとの対決→「後ろにさがる」
・カンナ村までの分岐「街道をいく」→ヘイハチと行動。
※変装する、しないの選択アリ。
どちらもスチルあり。お見逃しなく!
・カンナ村での役割「設営」。
以後、ヘイハチを追っかける。
重要なのは、
・村人達を最後まで信じる。
事。
要塞新入時、「米俵」→「ヘイハチと」。
ラスト戦での選択でGoodED、BudEDあり。(どちらもスチルあり)
自分がプレイしていて思った各キャラ攻略の難易度。
(下にいくほどむずかしい)
・キュウゾウ
・シチロージ・ヘイハチ・ゴロベエ
・カンベエ・キララ(両方未クリア)
・キクチヨ・カツシロウ
キュウは最後に仲間になるからその分攻略しやすい。
ハチとゴロさんとシチさんはどっこいどっこいのような気がする。
カッッンとキクチーは、所々にフェイクあり。
最難関かと思われます。
カンベエとキララは私も未クリアですが、おそらく難しいかな、と。
取り置き、全員攻略目指してがんがりますっ。ヽ(。・ー・。)ノ
(下にいくほどむずかしい)
・キュウゾウ
・シチロージ・ヘイハチ・ゴロベエ
・カンベエ・キララ(両方未クリア)
・キクチヨ・カツシロウ
キュウは最後に仲間になるからその分攻略しやすい。
ハチとゴロさんとシチさんはどっこいどっこいのような気がする。
カッッンとキクチーは、所々にフェイクあり。
最難関かと思われます。
カンベエとキララは私も未クリアですが、おそらく難しいかな、と。
取り置き、全員攻略目指してがんがりますっ。ヽ(。・ー・。)ノ
まずプレイして気がついた点。
・攻略したいキャラははじめから最後までストーカーしませう。
・サムライポイントには十分気をつけませう。
です。
戦略ポイント、だの村人の信頼度ってのはそんな必要ありません。
重要なのは『選択肢』かと思われます。
狙ってるキャラは、そのキャラが登場したら、ずっとそのキャラを追っかけるべし。
サムライポイント、は選択肢により増えたりへったりする、らしい。
けどこれがある意味一番重要。
ゲームクリア後に総合判定、というものが下されるのですが、
クリア後判定が「サムライ」でなければ各キャラとのEDを迎えることができませぬ。
(ちなみに判定は、「サムライ」「修行中」「未熟者」とあるっぽい。この3つのみ確認済み)
特に、
時間制限がある選択肢では、迅速にサムライらしい選択肢をチョイスすること。
(たとえばキクチヨが昇降列車ごと消えてしまうイベントで、カンベエがキクチヨを置いていくと歩きだした際、コマチがそれを止める。
→選択肢「コマチに賛同する」だとNG。
ここは「コマチをなだめる」でサムライポイント獲得。といったようになっているのでは・・・と推測)
他、
本編(アニメ)の死亡キャラのサムライポイントを上げなければそのキャラが死んでしまいます。
誰かひとりでも死亡してしまうとサムライ判定が「サムライ」にならないので、注意。
死亡フラグのたつキャラとは一度は話しかけて好感度を上げておいてください。(2ポイントくらいあれば大丈夫っぽい)
ちなみに死亡フラグありキャラは、○ロベエ・ヘ○ハチ・○ュウゾウ・○クチヨの四人。
まぁ、つまり、場の状況を見極め、男気溢れる選択肢を選んでれば問題ナッシング!
同時攻略は、ちょいと厳しいと思われます。
ので一人ひとりのんびりまったり攻略していくことをオススメ致します。
他、
基本となる事。
セーブデータは惜しみなく使いましょう。基本中の基本ですけど、一応(^^;)。
・ヘイハチが仲間になった後でひとつ。
・3ルート分岐でひとつ。
・カンナ村でひとつ。
とか、各キャラごとに保存しておくのがオススメです。
ヘンな選択肢えらんだら即ロード。これに限りますヽ(^ー^)ノ
そんでは今日はこの辺で~。
・攻略したいキャラははじめから最後までストーカーしませう。
・サムライポイントには十分気をつけませう。
です。
戦略ポイント、だの村人の信頼度ってのはそんな必要ありません。
重要なのは『選択肢』かと思われます。
狙ってるキャラは、そのキャラが登場したら、ずっとそのキャラを追っかけるべし。
サムライポイント、は選択肢により増えたりへったりする、らしい。
けどこれがある意味一番重要。
ゲームクリア後に総合判定、というものが下されるのですが、
クリア後判定が「サムライ」でなければ各キャラとのEDを迎えることができませぬ。
(ちなみに判定は、「サムライ」「修行中」「未熟者」とあるっぽい。この3つのみ確認済み)
特に、
時間制限がある選択肢では、迅速にサムライらしい選択肢をチョイスすること。
(たとえばキクチヨが昇降列車ごと消えてしまうイベントで、カンベエがキクチヨを置いていくと歩きだした際、コマチがそれを止める。
→選択肢「コマチに賛同する」だとNG。
ここは「コマチをなだめる」でサムライポイント獲得。といったようになっているのでは・・・と推測)
他、
本編(アニメ)の死亡キャラのサムライポイントを上げなければそのキャラが死んでしまいます。
誰かひとりでも死亡してしまうとサムライ判定が「サムライ」にならないので、注意。
死亡フラグのたつキャラとは一度は話しかけて好感度を上げておいてください。(2ポイントくらいあれば大丈夫っぽい)
ちなみに死亡フラグありキャラは、○ロベエ・ヘ○ハチ・○ュウゾウ・○クチヨの四人。
まぁ、つまり、場の状況を見極め、男気溢れる選択肢を選んでれば問題ナッシング!
同時攻略は、ちょいと厳しいと思われます。
ので一人ひとりのんびりまったり攻略していくことをオススメ致します。
他、
基本となる事。
セーブデータは惜しみなく使いましょう。基本中の基本ですけど、一応(^^;)。
・ヘイハチが仲間になった後でひとつ。
・3ルート分岐でひとつ。
・カンナ村でひとつ。
とか、各キャラごとに保存しておくのがオススメです。
ヘンな選択肢えらんだら即ロード。これに限りますヽ(^ー^)ノ
そんでは今日はこの辺で~。